拥有软件技能现在是实践架构的必要条件。但是,当我们梦想拥有一个神奇的软件,在所有类型的建筑相关的工作设计和演讲中,但现实并非如此。一个软件来统治他们仍然是一个梦想!
所以,为了完成这项工作,我们必须掌握其中一些。主要有许多软件,但如果主要有一些宽泛的类别。5个:BIM, 2D/CAD, 3D,渲染和后期制作。
要创造一项技能,没有必要掌握所有的技能软件而是学习这五大类中最重要的课程。但是学习更多关于其他软件的知识项目总是帮助!
荡妇
在当今时代,了解BIM是必须的。对于各种BIM软件来说,最重要的事情是了解BIM系统一般是如何工作的,然后根据个人工作需要从一个软件转移到另一个软件可能会更容易。
1.Autodesk Revit
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Revit是世界上使用最多的软件;虽然许多人认为它是建筑方面的,但它在土木工程中有更多的用途。然而,在与多个专业合作设计结构的情况下,Revit是该领域的领导者之一。大多数情况下,AutoCAD用户发现Revit更容易适应。
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2.ArchiCAD
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Revit在BIM领域的主要竞争者是ArchiCAD。Revit主要在北美使用,ArchiCAD主要在欧洲使用。界面非常直观和互动性,主要是考虑到架构师。像Sketchup这样的推拉系统可能是使软件更容易接近的原因。
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计算机辅助设计
虽然BIM软件程序具有2D功能,但在某些情况下,快速、精确的2D绘图使得使用AutoCAD等软件程序仍然有用。
3.AutoCAD
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AutoCAD可能是建筑师最常用的软件,也是最常用的软件。几乎48%的市场使用它。虽然它的3D功能有限,但它的使用和普及主要在于它的2D使用。当室内工作需要2D图纸时,不需要完成详细的3D图纸,AutoCAD最适合它的工作。
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三维软件
大多数3D软件程序的不同取决于他们的学习曲线和工作流程。而Sketchup可能是最容易学习的;像Rhino这样的软件程序在专门的参数化设计中显示了它的重要性,因为它更容易控制模型。
4.草图大师
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也许,它是目前可用产品中使用最多的3D软件,也是最容易学习的体验。简单的学习曲线使它成为首选软件,当需要尝试不同的概念,在表单生成和客户端处理的初始阶段,工作流是非常有用的。问题在于参数化设计中,Sketchup遇到了很多小问题。
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5.犀牛和蚱蜢
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Rhino最初用于产品设计和工业设计,但如今,它在建筑领域的应用是惊人的。Rhino的参数化设计能力使其有别于其他软件程序。Grasshopper是一个插件,它在使用不同参数的可编程架构中发挥了巨大的作用。
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6.欧特克3 ds Max
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在后期制作和后期渲染方面,3ds Max是无可比拟的。如果我们考虑到可视化,3ds Max提供了在一个工作空间中执行所有功能的机会。它是一种更专业的工具,也用于电影效果和电影预可视化。如果逼真的图像是目标,这个软件和渲染引擎是最好的选择
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渲染
可视化对于建筑师来说是一项非常重要的技能,可以通过结合渲染和后期制作软件来实现。有两种类型的渲染软件,一种使用3D软件,比如V-Ray插件,另一种是实时渲染机器,比如Lumion。
7.V-ray /电晕
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V-Ray可以使用Sketchup, Rhino和3ds Max。Corona仅适用于3ds Max。第一个更受欢迎,因为它对各种软件的适应性。它们都有助于创建令人惊叹的渲染,逼真的图像展示给客户
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8.Lumion/ TwinMotion/虚幻引擎
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这些是实时渲染软件程序,需要比以前多得多的计算机能力。但它们产生了惊人的结果。在动画或现实渲染方面,结果是相当令人满意和节省时间。
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后期制作
它和渲染软件一样重要,甚至更重要。戏剧性的变化可以通过像photoshop这样的软件程序产生。它可以根据用户的技能将基本的渲染图像变成惊人的可视化。
9.Adobe Photoshop和Illustrator
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对于建筑师来说,Photoshop是必须的,它有助于创建从现实到概念的不同风格,从Sketchup或Rhino基础渲染。插图画家主要帮助创建概念图,Photoshop也可以做到这一点。在许多情况下,这两者可以结合起来创建概念部分和图表。
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10.Adobe Indesign
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Indesign用于创建作品集或书籍布局。如果是单页处理,我们可以使用Photoshop和Illustrator,而Indesign帮助处理多页文件。但所有的工作都可以在Photoshop中完成,其他两个提供了一个很大的帮助,在不同的情况下有一个更好的工作流程。
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掌握软件是架构师技能的一部分,这可能很小,但毫无疑问是非常重要的。目标应该是更聪明地工作,而不是更努力地工作。通过掌握Sketchup、Photoshop和AutoCAD等基本软件,也可以获得精彩的图像,所以如果你不知道其他软件,也没什么好沮丧的。
但是也应该记住,不同的项目需要不同的方法,每个软件都有它的优点。所以,学习永远不应该停止。一个人的装备越多,他就可以在设计和展示上尝试更多的创新方法。
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