“能够感动这种精神的伟大建筑一直都很罕见。在任何情况下,它们都是独特的、诗意的、心灵的产物。”- 亚瑟埃里克森
建筑是关于创建绘制游客的艺术,一个可以持有旅游记忆的艺术。对于建筑师和设计师来说,这是一个不断挑战,以满足客户的预期具有标志性的风格。对于那些认为建筑就是画线条的人来说,事实并非如此。你所看到的建筑是五年学习和几年实地工作经验的努力成果,在这些时间里,我们被教导如何设计,让人们感到舒适和安全,这就是空间设计的目的。
每天在体系结构在学校里我们学到了建筑师与建筑中发生的所有事情都有联系,无论是室内,木工,管道、电气工程之类的。大学生活充满了压力比如按时提交的压力,通过考试的压力,应付出勤率的压力等等。但建筑学院对学生的压力和严谨性还有另一个维度,那就是强调与众不同的压力。
在每一个建筑学院,每个人都面临着在风格、表现和所有方面都保持原创的挑战,但通常我们中很少有人会复制所有东西,而不是尝试不同的东西。这并不是说我们想要复制某些内容,而是有时候我们会因为过多地引用某些项目或设计师的内容而在不知不觉中做出同样的事情。但我们需要知道,建筑是一个广阔的画布,我们在这里用无限的色彩创作我们的画。
从大学的第一天开始,我们就被告知,每个成功的建筑师都有自己独特的风格,作为设计师,我们面临着模仿和灵感这两个概念之间的挑战。在建筑中,灵感和模仿之间有一条非常细微的界限。通常是一个模糊的概念,大多数建筑师倾向于从灵感到直接模仿。但在建筑领域,创意是最重要的。
建筑没有具体的规则,总有新的出路。灵感可以是设计的基础,但它需要有独特的触感。一个设计可以从花、影子、眼睛或任何东西中获得灵感,但它不必是另一个建筑或灵感的直接复制品。
建筑师在这两者的影响下工作,其他建筑师的影响和努力成为独特的负担,这是在他们的思想和实践中影响和独创性的不稳定的结合:结合两者可能是建筑师的工艺休息。
为了避免模仿引用,我们需要改变我们的设计过程并建立可以从我们的新东西进行一些东西的东西。每个设计的第一个过程就是案例研究。首先,案例研究不需要具有相同的项目类型,我们应该指针对不同参数的不同案例研究,是规划,面积分析,活动,材料,空间等。
对这些案例的比较研究提供了一种混合概念方法。我们需要研究案例研究的比例,我们可以纳入我们的环境,设计和客户。忽略案例研究,我们需要根据研究自由定制我们的设计。案例研究不必专注于最终产品,但也需要对设计过程有深入的了解,因为在这个过程中,参考可以转化为灵感,而不是模仿。我们需要从过程中获得灵感,而不仅仅是产品。
架构伴随着细节。我们需要考虑建筑师提供的具体细节背后的目的,以防止在细节上的模仿。比如,如果有人提到著名建筑师Laurie Baker的作品,并受到他设计的美丽的砖jaali的启发,他不需要画相同的jaali图案,但我们必须研究jaali背后的原因和特殊的位置。可以根据相同的概念在jaali上添加他们自己的模式来修改它。选择同样的细节,我们仍然可以在执行之前添加独特的触摸。
避免建筑抄袭的正确方法是了解我们所参考的建筑师所采取的每一步背后的原因。设计过程总是关于研究细节和质疑。找到每个元素的原因是实现设计解决方案的正确方法。我们需要像这样改进我们的设计,因为没有一个项目或网站有相同的问题。
建筑不仅仅是一条线;这是关于创造新的故事。人们可以复制形式和风格,但不能复制氛围和体验,因为每个网站都是新的,每个客户都是新的。架构是关于根据需求定制设计。